Science MashUp
Die Bände der Reihe "Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur"
"Science MashUp: Zukunft der Games" war der erste Band der Reihe "Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur". Alle Bände:
- 2024 Science MashUp: Games und schulische Bildung (im Entstehen)
- 2023 Science MashUp: Gender, Sex, Diversity
- 2022 Science MashUp: Green Games
- 2021 Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien
- 2020 Science MashUp: Zukunft der Games
Zum Nachlesen: Science MashUp. Zukunft der Games
Tagungsband des „Science MashUp“ 2020 zur Langen Nacht der Computerspiele erschienen
Was ist ein „Mashup“, und was hat es mit Game Studies zu tun? Der Begriff steht für eine Vielzahl auditiver, visueller und audiovisueller vermischter Neuarrangements von digitalen Medien. Das „Science MashUp“ im Mai 2020 an der HTWK Leipzig hat Kurzvorträge in einem Stilmix aus Screencasts, Videos und Pecha-Kucha-Stil rund um die Game Studies versammelt. Nun liegt der Tagungsband „Science MashUp. Zukunft der Games“ vor.
Vom Lernort Games bis zur Games-Branche in Sachsen
Sonja Ganguin, Medienpädagogik-Professorin an der Universität Leipzig, und Björn Redecker analysieren an einem Spiel beispielhaft „Gamemusik und Geräusche - Eine populäre Allianz für Game Audio-Design der Zukunft“. Dr. Winfried Bergmeyer, Lehrbeauftragter an der HTWK, schreibt in seinem Beitrag über „Games als Lernort – Offene digitale Quellen als Chance“.
Benjamin Bigl stellt die Ergebnisse einer Studie zur Games-Branche in Sachsen vor und benennt die Herausforderungen, die sich für die Zukunft daraus ergeben („Gaming in Sachsen – Quo vadis?“).
Das Konzept des Tagungsbands ist bewusst breit angelegt. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt damit Akteure aus Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern und Game-Interessierten zusammen. Er bietet auch ein Podium für den wissenschaftlichen Nachwuchs.
Der Band versteht sich bewusst nicht als ein „state of the art“ der Forschung, sondern als „starting point“ für künftige Entwicklungen in den Games-Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Transfer in die virtuelle Welt
Der Corona-Pandemie geschuldet fand das Science MashUp im Mai 2020 gemeinsam mit der 14. Langen Nacht der Computerspiele komplett digital mit Diskussionen im Chat statt. Die Herausforderungen beschreiben Vanessa Funke und Lisa Herrmann in „Transfer der 14. Langen Nacht der Computerspiele in die virtuelle Welt“. René Meyer wirft einen Blick zurück auf die Geschichte der Games- und Spiele-Events, angefangen bei Spiele-Veranstaltungen in der DDR. Alle drei studieren derzeit an der HTWK.
Die Herausgeber Benjamin Bigl und Gabriele Hooffacker legen mit diesem Tagungsband zum „Science MashUp“ 2020 den Beginn der Reihe „Leipziger Beiträge zur Computerspieleforschung“. 2021 soll am 24. April parallel zur Computerspielenacht die zweite Tagung folgen und damit auch der zweite Band, diesmal zum Themenkomplex XR, Gesellschaft, Utopien.